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2010年12月19日 星期日

文化創意產業如何做價值經營?

        隨著行政院將「文化創意產業」納入國家整體經濟發展計畫中,2002年,行政院將文創產業列入「挑戰二00八:國家發展重點計畫」之一,由經濟部、教育部、新聞局及文建會共同執行,啟動最年輕、最有希望的新興產業,文化創意產業成為近幾年政府及民間極力發展的重要產業之一。但是由於消費者購買文化產品的原因並非是基於生理或是物質上的需求,而是心理上的需求;或者是一種理性沈溺(rational addiction) (Caves, 2000),購買創意產品的消費者通常是因為,認為此消費有助於品味、享受生活。
      因此,消費者對產品的認知與對於文化創意產品的購買決策是相當關鍵的。但因消費者在購買前對產品的評價是相當主觀的,而往往對於作品投入過深,因此喪失能正確預測消費者反應的能力,是導致多數創作者無法盈餘甚至虧損連連的主因,因此本文針對文化創意產業如何做價值經營切入主題。
      一個廠商是否具有競爭能力,可以從消費者對產品的認同度觀察出Porter (1985)為最早提出廠商價值經營相關論點的學者,其針對廠商的價值經營提出價值鏈理論,並成為該廠商價值經營的中心理論。即便如此,價值鏈對於服務業卻無法完全適用。

2010年9月6日 星期一

博物館一詞,英文Museum 是出於希臘語“ Mouseion ” 原意為「A seat of the Muses 」...



隨著最近政府推動文化創意產業,並鼓勵中小企業投身此產業,並希望企業或公司行號能與文化及創意接軌,不難看出電腦科技產業不斷有傾向將部份的公司營運轉化為文創產業的動機與迎接此新的時代之趨勢。
目前南部資策會也鼓勵業者配合政府的眾多輔助方案資源更多對文創產業的興趣的民眾,而有一部分也希望業者能夠與博物館多做合作與交流,原因是位於台南的國立台灣歷史博物館即將於民國100年完工,因此迫切的需要更多文創方面的合作,正因為這樣最近本人開始認識"博物館",相關的文創資訊也都會公開在此部落格與大家分享。


博物館一詞,英文Museum 是出於希臘語“ Mouseion ” 

原意為「A seat of the Muses 」

即禮拜希臘神話中的文藝女神一謬思的地方。




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部落客阿宅:沒有什麼比健康更值得投資